Este tema consiste en jugar con la Torre primero por la fila y más tarde por la columna, y de este modo poder atacar con todo el potencial de la torre por la columna.
Normalmente este tema sirve para llevar una Torre de un flanco a otro. Por ejemplo sería jugar con nuestra torre de a1 hacer Ta3,Tg3 y de este modo nuestra torre pasa del flanco de dama al de rey para atacar por la columna g.
Así mismo decir que, este tema se utiliza para llevar la Torre por delante de los propios peones.
¿Por qué se llama Ascensor?
Y si yo os pregunto que hace un ascensor o para que se utiliza un ascensor… ¿qué me diríais? Posiblemente que se utiliza para pasar de una planta a otra sin excesivos esfuerzos. Pues bien, ahí teneis la respuesta. Gracias al ascensor nuestra Torre puede pasar de una planta a otra, pasa de una planta inferior a la de nuestros peones a ponerse en una planta superior. Y desde dicha planta puede realizar un ataque superior al que estaba realizando.
Una vez que hemos descrito que es el ascensor y el por qué de su nombre… ¿Vemos unos videos y pasamos a la acción?
ASCENSOR I:
ASCENSOR II:

Hola:
Son dos videos superefectivos. Cuando los he puesto en práctica jugando contra mis amigos,
se han quedado totalmente descolocados. Qué gran descubrimiento tu página!!
Muchas gracias.
Hola Carlos!!
Lo mejor que se puede hacer es poner en práctica lo aprendido, y por lo que vemos lo has hecho, así que… perfecto!!
Cualquier sugerencia o duda que tengas, dínoslo.
Saludos!
En el primer video la segunda posición muestra 2.Rxg5, pero la mejor para aguantar por 12 jugadas más es 2.f3, ¿Esta posición es de alguna partida real?
Me parece que es muy importante, porque el primer ejemplo es un mate en 3 y el siguiente es ¡¡¡¡un mate en 12!!!!
Hola AJ,
La jugada f3 que indicas si que es cierto que aguantas más aunque la secuencia de jugadas llevaría nuevamente a la victoria de las negras, por ejemplo tras:
1. … Ae2+; 2. f3 Axf3; 3. Rg3 Ad6+; 4. Rf2 Axh2; (aquí la ventaja es más que decisiva y si por ejemplo jugasen con 5. Cd2 seguiríamos con 5. … Ag1+; 6. Rxg1 h2+ y coronamos a la siguiente).
Las posiciones que se exponen en los problemas suelen ser de partidas reales, aunque no siempre se han dado en la partida sino que se han dado cuenta de la existencia en los análisis posteriores.
Saludos y gracias por el tiempo que te has tomado en pensar los problemas!